今天作为常年混迹ACG领域的人,想必十分充实,有《铃芽之旅》上映,有《生化危机4RE》的发售,甚至对于女性向玩家来说,还有《以闪亮之名》的公测游迷游戏苹果版。
但是对于独游开发者今井伊那来说,今天,可能是自己这么久以来,最期待的一天游迷游戏苹果版。
实现梦想的磨难
《异镜迷走》是今井伊那很早就在脑子里构思的一款游戏,从高中时期就在陆陆续续构思世界观和故事,大学时选择的计算机专业,也让今井伊那开始想将脑子里面的故事借游戏的载体梳理清晰游迷游戏苹果版。而今天作为《异镜迷走》发售的日子,今井伊那自然是比谁都更加激动。
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在最初,今井伊那因为十分喜爱停运的《Unlight》(无光),而且自己也正在读研,也没有太想进入公司进行早九晚六的生活游迷游戏苹果版。所以今井伊那在考虑再三,也许开发独立游戏或许能成为一条不错的道路,但今井伊那也如其他同行那样自嘲地告诉我“做独立游戏,死路一条!”
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《Unlight》曾在2017年停运游迷游戏苹果版,于2021年9月再次公测,二次公测后也过了几个月不了了之
首先今井伊那打算以自己喜欢的《Unlight》为玩法原型,开发独立游戏,召集自己熟悉的小伙伴一起开发游迷游戏苹果版。但在有条不紊地开发了一段时间后,今井伊那发现了问题:有人告诉他,他们所做的DEMO并不好玩。
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因为《Unlight》的停运从某种意义上来说,是市场认为这款游戏并非十分有趣游迷游戏苹果版。而朋友也告诉今井伊那,以一款死掉的游戏为原型去开发一款玩法相同的游戏,那怎么可能会好玩?
这番话让今井伊那如梦初醒游迷游戏苹果版。于是,今井伊那选择了推到重做。他毫不避讳地告诉我,当时他沉迷了一段时间的《太吾绘卷》,所以思考着加入开放探索这样的玩法会不会更有趣一点。本以为缝入有趣的机制就能够拯救亚斯特大陆(《异镜迷走》世界中的大陆),但新问题的出现又再次让今井伊那的计划落空。
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一开始,今井伊那募集到四人团队,有专门负责美术的,也有专门负责文案的游迷游戏苹果版。可在第二版的开发过程中,这些原本的好朋友也因为生活上的事情,陆陆续续的离开了团队,到最后就只剩下文案和自己了。
为什么下棋会变成黄油
团队人员的减少,也让今井伊那意识到,如果再按照《太吾绘卷》的模式去做,这可能是一个无底洞,所以他思考着如何以最少的素材,来做出比较有趣的玩法游迷游戏苹果版。
今井伊那同样的是选择将自己喜欢的玩法给“缝”进去,《异镜迷走》在卡牌部分参考了《游戏王》《万智牌》等集换式卡牌游戏,在战棋玩法上有参考召唤版图, 甚至可以往大的说国际象棋游迷游戏苹果版。同时在游戏的流程中还引入了Roguelike的系统。
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虽然从目前的讨论中来看,玩家较为排斥缝合,但实际上只要缝的够好,缝得够多,也是独游的一种出路游迷游戏苹果版。但显然,《异镜迷走》不属于上述提到的那一种出路。
虽然重做后的游戏逐渐稳步开发,但今井伊那的团队却再次出现插曲,文案因为生活上的一些事情也表示要离开《异镜迷走》的制作,不过由于故事整体大纲是今井伊那设计的,可能《异镜迷走》在叙事上的冲击并没有那么大游迷游戏苹果版。但美术因为理念的离开,可能对于今井伊那来说,就是相当大的重创了。
由于团队成员的离职,今井伊那只好将角色的美术给外包出去,但结果外包制作的角色立绘,成为了玩家之间最喜欢的涩涩话题游迷游戏苹果版。
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角色立绘
《异镜迷走》中角色的立绘在独立游戏中实属优秀,虽然今井伊那时常强调本作不是一款涩涩的游戏,但实际上,这方面的内容其实也在第二版中有考虑过植入进去,只不过随着游戏系统的大改,再加上也不太希望自己社死,所以就将这部分的内容就取消掉了游迷游戏苹果版。
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甚至由想过角色的战败CG
不过今井伊那也说,由于美术的退出,也让游戏确实了少了许多美术资源,尤其是卡牌的卡面游迷游戏苹果版。甚至由玩家向他吐槽过卡面不好看。所以今井伊那想着也许可以开发创意工坊,让玩家自己用喜欢的图片去替换卡面,至于这个替换的卡面正不正经,就全看玩家自己的创造力了。
对于未来的设想
今天是《异镜迷走》发售的日子,翻开今井伊那的B站主页就能发现,今井伊那从未停止过探索游迷游戏苹果版。
他最早因为游戏开发需要用到配乐,所以他去学习了相关知识,并且目前也能通过编曲给自己开发游戏提供一部分的经费游迷游戏苹果版。而后也开始尝试制作游戏开发的教学视频,同时他也告诉我,做独立游戏之后还是发现了许多在开发之前没想到的难题,比如如何去和发行商谈、如何跟团队商量好收益分配、和声优交流等等。
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不过即使在走了这么多弯路之后,今井伊那还是会想着继续开发游戏,首先《异镜迷走》的工作还并没有完成,他想继续更新更多的角色,更新更多的系统等等游迷游戏苹果版。在完成了《异镜迷走》的工作之后,今井伊那想去挑战开发游戏,毕竟他的终极目标,是展示他心中的亚斯特大陆。